第38章 奇怪的铁匠(2 / 2)

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原因很简单,要为近万人写上万个行动子程序,每个都不相同,互相还要能对应配合得上,工作量会非常巨大,正常人根本承受不来。

也不知那位前辈是如何做到的。

也许他早就把早市中每个人的行动轨迹都清清楚楚地记在脑袋里了,然后只是复现出来?

王栋自问没有这份规划能力,更没有这份记忆力。

场景规划,然后分解到每个角色的难度是一方面,实现起来的难度也相当巨大。

如果真的让王栋去编程实现,他肯定会采用面对对象的方法。

即首先设计一个描述所有人的共性动作和一般行为逻辑的基类,然后再采用继承和派生的方法,只做少量的增添和改动,就为每个角色派生一个新的子类出来。

甚至可以根据人群的划分,采用多重派生的策略。

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